欧洲杯体育
出品|虎嗅生意花费组
作家|周冰
剪辑|苗正卿
题图|视觉中国
卡游还没上市,奥特曼先撑起了另一个 IPO。
1 月 10 日,布鲁可集团有限公司(以下简称"布鲁可")在港交所上市,首日股价高开约 81.61%,午间涨幅回落,最终收盘涨幅为 40.85%,报 85 港元,市值超 208 亿港元。上市后,股价虽有波动,但举座推崇隆重。截止 1 月 21 日收盘,股价报 89.800 港元,总市值为 220.09 亿港元。
建立于 2014 年的布鲁可,现已成为中国最大、大家第三大的拼搭脚色类玩物企业,领有 50 多个知名 IP 的非独家授权,如奥特曼、变形金刚、漫威好汉等。
数据开始,布鲁可招股书
布鲁可受到老本商场的疼爱,成绩于其功绩、拼搭脚色类玩物商场的高增长以及"谷子经济"的红利。招股书披露,2021 年至 2024 年上半年,布鲁可营收执续攀升,分手为 3.30 亿元、3.26 亿元、8.77 亿元和 10.46 亿元。此外,据弗若斯特沙利文数据,2019-2023 年,中国拼搭脚色类玩物商场年均复合增长率达 49.6%,预测 2023-2028 年将保执 41.3% 的增长率,远超同期中国玩物行业 9.5% 的水平。
IP 依赖症
说"奥特曼撑起了布鲁可的 IPO ",少量都不为过。布鲁可的崛起,恰是始于奥特曼 IP 的加执。
自 2021 年与 IP 授权方坚硬契约,得回奥特曼 IP 居品的设备与销售权后,布鲁可的收入便情随事迁。2023 年及 2024 年上半年,其大部分收入开始于基于奥特曼 IP 的居品销售,分手占总收入的 63.5% 及 57.4%。
可是,对奥特曼等授权 IP 的依赖,可能给布鲁可埋下隐患。
一方面,布鲁可要面对 IP 到期的风险。2023 年,布鲁可拼搭脚色类玩物收入中,授权 IP 占比 92%(奥特曼 IP 占比 72%),自有 IP 仅占 8%。大部分授权 IP 将在 1-3 年内到期,其中中枢奥特曼 IP 的国内授权到期本领为 2027 年,在亚洲其他 9 个国度的到期本领则为 2025 年。
另一方面,对单一授权 IP 的依赖可能会影响公司功绩的踏实性。另一家高度依赖奥特曼 IP 的公司卡游,依然预演了 IP 依赖可能带来的效果。卡游的中枢居品是奥特曼卡牌,自 2018 年得回授权至 2023 年 9 月 30 日,奥特曼系列卡牌数目占其集换式卡牌系列总额的 65%。可是,2023 年前三季度,卡游营业收入同比下滑 46.6%,主要原因等于中枢居品奥特曼卡牌销量大幅下跌。
泡泡玛特为布鲁可的 IP 依赖问题提供了解题念念路。
商场常将布鲁可与泡泡玛特对标,二者均以盲盒为中枢居品神志(2023 年,盲盒居品占布鲁可总收入的 63.3%)。可是,布鲁可的短板在于自有 IP 影响力较弱,2024 年上半年,其自有 IP 收入占比仅约 18.6%,远低于泡泡玛特约 80% 的水平。
因此,强化自有 IP 八成是布鲁可的一条出息。事实上,布鲁可依然在步履。现在,布鲁可领有"百变布鲁可"和"好汉无穷"两大自有 IP,并通过动画本色进行营销试验。自 2022 年以来,布鲁可拼搭脚色玩物中自有 IP 的收入占比已从 0.6% 普及至 2024 年上半年的 16.5%。
此外,为缓解对单一 IP 的依赖,布鲁可正积极拓展 IP 矩阵。招股书披露,其 IP 矩阵中已有约 50 个授权 IP,并有逾越 25 个 IP 正在洽谈授权合营。
值得一提的是,按照布鲁可的筹办,其异日仍将侧重于授权 IP,而非复制泡泡玛特的自主 IP 阶梯。在预测的净召募资金中,20% 将用于 IP 耕作,其中 15% 用于授权 IP 耕作,仅 5% 用于自有 IP。
学习乐高,尚有距离
在布鲁可的发展中,中枢居品履历了从积木到拼搭脚色玩物的曲折,这一变化促使其销售渠说念和营销模式随之休养。
2016 至 2021 年,布鲁可的居品以积木玩物为主。2022 年,公司推出拼搭脚色玩物并接管盲盒销售,而后功绩迎来爆发式增长。如今,拼搭脚色玩物已成为收入主力。2021 — 2023 年,拼搭脚色玩物收入占比从 0% 飙升至 88%,2024 年上半年,拼搭脚色玩物收入更是同比增长超 3 倍,占比高达 98%。居品形态上,2022 到 2024 上半年,布鲁可盲盒占总收入比例从 34.8% 普及至 73.9%。
跟着拼搭脚色玩物成为主力,布鲁可的销售渠说念运转向线下曲折。
2021 到 2024 上半年,公司线下经销商收入占比从 34.2% 普及至 90% 以上,经销商数目从 225 家普及至 511 家,约 70% 散布在二线城市以上。
布鲁可从线上直销转向线下经销,可能有两方面原因。一是布鲁可的居品从面向 1-6 岁儿童的大颗粒积木,转向面向 6-16 岁青少年的拼搭脚色玩物。跟着计算打算客户群体的曲折,付款方也可能从家长转向青少年。因此,拓展线下渠说念,成为触达青少年客户、裁减交游难度的紧要战略。二是布鲁可的拼搭脚色玩物具有盲盒属性,线下渠说念更能增强花费者的千里浸感。
营销方面,布鲁可结束了从"砸钱"向"低成本营销"的曲折。
布鲁可前期亏本严重,直到 2023 年才扭亏为盈(此处盈利按照经休养年度 / 本领利润议论),部分是因为早期为快速占领商场,参预了高额营销用度。2021 年,布鲁可的销售及经销开支达 3.88 亿元,占当期总收入的 117.9%,其中营销及试验用度高达 2.72 亿元。
跟着拼搭类玩物成为主要居品,布鲁可转向更低成本的本色营销。拼搭脚色类玩物因其拼搭历程与花费者的互动性,以及 IP 本色的传播性,自然合适本色驱动的营销方式。因此,布鲁可大幅减少品牌宣传告白,销售及经销开支中的营销和试验开支占总收入的比例从 2021 年的 82.6% 裁减至 2023 年的 8.4%,2024 年上半年进一步降至 4.6%,远低于行业平均水平。
布鲁也在积极拥抱新流量。除了筹办官方账号、与 KOL 及 KOC 合营等传统本色营销方式外,布鲁可也在积极搭建社群,通过微信小步履"布鲁可积木东说念主 Club "以及电商平台旗舰店会员构建花费者社区。
不外与乐高比拟,布鲁可在社群营销上仍有较大差距。
乐高的社群营销以用户深度参与为中枢。其线下门店不仅是销售格式,更是体验空间,通过诞生试玩区、创意展示区和互动步履区域,花费者不错切身上手拼搭积木。此外,乐高通过举办各样拼搭赛事(如创意比赛、建筑比赛、机器东说念主竞赛和 MOC 比赛)和线下步履(如新品发布会、亲子步履等),让用户进一步参与到风趣风趣社群中。这种模式不仅裁减了营销成本,还通过精确营销普及了用户复购率,更紧要的是,见效增强了用户黏性和品牌至心度。
线下门店是乐高社群运营的紧要扶助,截止 2023 年底,乐高大家品牌零卖店铺总额已达 1031 家。布鲁可也运转向乐高看皆,接下来计算打算期骗净召募资金在主要城市开设旗舰店,加多线下罗列和试验柜台,并举办更多模子展览,让花费者告成体验居品。
融资的钱,该怎么花?
上市之后,布鲁可的首要任务是加大研发参预。盲盒居品的执续延迟依赖花费者的复购,因此,布鲁可需要不时推出新品、加多 SKU,来满足花费者的需求。
与此同期,跟着业务发展,布鲁可对产能升级的需求也日益进犯。现在,布鲁可还莫得出产才略,玩物出产主要依靠第三方合营工场。为减少对代工的依赖,布鲁可计算打算将 25% 的净召募资金用于模具采购和自有产能耕作。
具体来说,布鲁可计算打算在 2026 年年底前后建成一家自营工场,设想产能为 900 万件 / 月。把柄 2024 年上半年的数据,公司月均销量约为 930 万件。新工场建成后,自有工场建成后产能依然能够基本满足 2024 年的需求。
在上市之后的一段本领里欧洲杯体育,裁减因授权 IP 依赖所带来的风险、鼓吹社群营销模式、升级供应链,将是布鲁可要面对的三场构兵。